台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
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記者蔡宇智、張舒涵/台北報導

中國遊戲「黑神話:悟空」爆紅掀起討論,而台灣曾是世界第3大遊戲生產國,如今能否製作出高品質遊戲,專家分析只要有資金,技術上不是問題,談起台灣90年代經典遊戲「軒轅劍 」、「流星蝴蝶劍」,業者回憶當時盛況常賣到缺貨,甚至連破關攻略本也被搶光。

(圖/翻攝自微博)

▲(圖/翻攝自微博)

舉起金箍棒,孫悟空與四大天王展開激烈戰鬥,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」引發話題,不少人也好奇,台灣遊戲產業能否做到此規格?

台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」

圖/畫面來源Black Myth: Wukong

▲圖/畫面來源Black Myth: Wukong

施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第3大遊戲生產國。

台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」

這款遊戲「軒轅劍」90年代爆紅,同時期遊戲像是「仙劍奇俠傳」、「流星蝴蝶劍」也都超夯,玩家必須提前一週預定才有可能買到,甚至連解密破關的攻略本也賣到缺貨。

電腦遊戲業者吳老闆:「還沒開門之前,就已經知道今天有遊戲要上,他們就會提早來排隊,那時候國產遊戲比較紅,跟現在比起來,應該不會輸現在比較經典的遊戲。」

台灣遊戲產業一度曾為巨頭,2000年後線上遊戲興起,代理經營模式成為主流,製作公司資源越來越少,如今台灣遊戲產業想做出同樣的規格,資源問題成為首要難題。

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